domingo, 11 de maio de 2008

GTA IV

Quando foi anunciado, GTA IV causou uma certa confusão nos fãs, que consideravam Vice City o quarto jogo da série. Na verdade, os jogos GTA III, GTA: Vice City e GTA: San Andreas fazem parte de uma mesma saga. GTA IV inaugura uma nova geração, e deve ser seguido de episódios cujos nomes remeterão a cidades ou estados americanos fictícios.
Apesar de também ser baseado em Liberty City (cidade de GTA III), a Rockstar refez toda a cidade do zero para equipará-la o máximo possível com Nova York. Em GTA III, faltavam vários bairros e referências à cidade, como a Estátua da Liberdade e o Times Square, agora presentes na nova Liberty City.

[editar] Gráficos e Física

Prédio decorado com o logotipo do jogo em Nova York.

Mural do Grand theft Auto IV sendo atualizado em NY (11/10/2007)
Grand Theft Auto IV é o primeiro jogo da Rockstar Games para a Playstation 3 e Xbox 360. Usa a engine gráfica RAGE e a engine física Euphoria. A Rockstar Games desenvolveu junto com a RAGE e Euphoria grandes e lindos gráficos. As engines mostraram, nos trailers do jogo, serem muito eficientes, com gráficos bem trabalhados em diversos elementos (cidade, veículos, etc.) e uma física muito bem elaborada para personagem e pedestres.
A cidade está mais fluida, com pedestres mais interativos nas diferentes horas do dia, tráfego diferenciado, direção mais precisa, movimentos das pessoas mais macios. Além disso, há uma maior interatividade das pessoas umas com as outras: lendo livros, jogando coisas na rua etc. A cidade do jogo está mais realista, tornando-se mais parecida com uma metrópole moderna, cheia de publicidade, pedestres apressados, prédios altos e abundantes nas regiões centrais e uma aparência mais tranqüila em áreas residenciais.
Outra novidade do jogo é a inexistência de loadings na entrada de algum edíficio ou apartamento, até mesmo quando você sair de um determinado ponto da cidade para outro.
O clima e as reações visuais do ambiente foram melhoradas, havendo maior profusão de transparências, luz, clima mais trabalhado e efeitos de sombras interessantes. Além disso, a iluminação dos objetos agora está mais trabalhada, com variação de cores. As texturas do céu e do solo foram modificadas e água do mar tem muito mais refração. Junto ao novo visual do clima e dos objetos, o ambiente ganha muito mais variações nas diferentes partes do dia.
Na física, ganha destaque os movimentos que o personagem principal faz no segundo trailer. Graças a engine física euphoria, o caminhar está mais fluído e leve, saltos mais realistas, agora movimentos como agachar e deitar são mais evidentes. Além disso, merecem atenção os movimentos de segurar-se em barras de helicópteros e caminhões, danos físicos, movimentos, golpes de luta e até a forma como o corpo reage a ataques ou segura uma arma.

[editar] Cidade
A cidade de GTA IV é, novamente, Liberty City, cidade onde se passou GTA III. A cidade do jogo é inspirada em Nova Iorque, mas quem espera uma cidade igualzinha à Liberty City do GTA III engana-se, pois esta é uma cidade moderna, com uma verossimilhança nunca antes conseguida num GTA. Liberty City é recriada com todas os distritos de Nova Iorque, com exceção do distrito de Staten Island, que foi omitido, e é substituído por uma parte de Nova Jersey. Os distritos da cidade foram renomeados nesta nova Liberty City:
Manhattan: Algonquin
Brooklyn: Bronker
Queens: Dukes
Bronx: Bohan
New Jersey: Alderney
Niko não poderá pilotar aviões. A Rockstar diz que isso é desnecessário, pois o jogo só tem uma cidade (só para que a cidade se pareça maior que San Andreas). No entanto, haverá helicópteros. Não haverá áreas rurais ou desérticas, mas uma massiva concentração urbana.

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