quarta-feira, 21 de maio de 2008

Alguns Programas extras pra gta sa

Gasolina no GTA SA

Tutorial de como instalar e usar:


OBS: NÃO FUNCIONA COM OS SALVE GAMES SEM O MOD DE GASOLINA POR ISSO DENTRO DO ZIP TEM UM SALVE GAME PRA VOCÊS. É SO COPIAR E COLAR NA PASTA:
C:\Meus documentos\GTA San Andreas User Files

Instalando:
Ele tb tem um velocimetro dele embutido que vocês podem escolher entre milha e km/h, depois de escolher qual vocês vão usar copiem os 2 arquivos de dentro da pasta e cole na pasta
C:\Arquivos de programas\Rockstar Games\GTA San Andreas\data\script.



Depois disso pegue os arquivos "american.gxt" e "french.gxt" e cole na pasta
C:\Arquivos de programas\Rockstar Games\GTA San Andreas\text.

Pronto ta instalado.

Como usar:

Todos os posto do GTA vai ter um lugar marcado em vermelho e so parar em cima que o tanque começa encher.
Link: AQUI
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Mod de acender o farol

Tutorial de como instalar e usar:


Extrai a .dll do zip na pasta do gta.


C:\Arquivos de programas\Rockstar Games\GTA San Andreas


Quando entrar no jogo aperte a letra "L" para acender e pagar o farol,
alem dessa função com essa dll quando você soltar nitro no jogo sera igual do Need For Speed (so solta enquanto vc estiver segurando o botão).


Você tambem pode desligar o motor do carro apertando a letra "i".

Link para Baixar: AQUI
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Mods Para Gta SA

Maybach Exelero

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Suzuki GSXR 1000 Nova Versão

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Honda HORNET Beta

Click na imagem para baixar:


Suzuki GSXR 1000

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Nissan GTR R35 Prototipe 1.1

Click Na Imagem Para Download:


Nissan Skyline GTR Proto Tuned

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domingo, 11 de maio de 2008

Mods para gta

Space Fox



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VW Golf R32 Tunable



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Chevrolet Celta Energy Tuning


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Fazendo um otserv sql

Índice~
1 ~ Instalando o Xampp
2 ~ Criando o banco de dados
3 ~ Importando o database.sql
4 ~ Arrumando o config.lua
5 ~ Programas Necessários
6 ~ Créditos ------------[ 1 ~ Instalando o Xampp ]Quando terminar de fazer o download, extraia o executavel para uma pasta a sua escolha, agora instale [2 cliques] depois vá a pasta aonde vc instalo o xampp e abra xampplite. Agora procure por setup_xampp.bat[Imagem]. Inicie o setup_xampp.bat e espere aparecer a seguinte frase : Press any key to continue[Imagem]pressione qualquer tecla para sair. Vá até a pasta xampplite de novo, só que dessa vez, abra o xampp_control.exe, irá aparecer isso :[Imagem]pressione o botão start [como está circulado em vermelho] no apache e no Mysql.Vá até seu browser e digite http://127.0.0.1/ ou http://localhost e pressione enter, após isso, clique em "Security" painel esquerdo e algo como isso irá aparece[Imagem]Está vendo está imagem? Sim, é claro, agora veja lá em baixo dela, um link circulado.Pois é, viu? Clique nele e algo assim irá aparecer:[Imagem]------------[ 2 ~ Criando o banco de dados ]Vá até http://localhost/phpmyadmin ou http://127.0.0.1/phpmyadmin, coloque seu user/senha na caixa que irá aparecer e, logo que conseguir entrar vai ver uma caixa "Criar novo Banco de Dados "[Imagem]coloque "otserv" em minuscula e sem os " e clique em Criar. Agora, selecione a database que vc acabou de criar na caixa do lado esquerdo[Imagem]. ------------[ 3 ~ Importando o database.sql ]Vá até Import no menu de cima, em File to import, clique em arquivo [Imagem] e selecione o database.sql, que se encontra na pasta aonde vc extraiu o Evolutions.------------[ 4 ~ Arrumando o config.lua ]Abra o config.lua, de ctrl+f e procure por sql_host [mais facil pra achar], agora veja a imagem para nao ficar perdido na explicação [Imagem]sql_type = "mysql", caso nao estiver mysql, mude para tal.sql_host = "localhost", caso vc esteje hostiando o database de casa [pelo xampp] deixe assimsql_user = "root", usuário para entrar no mysqlsql_pass = "1234", senha para entrar no mysql [essa aqui varia de acordo com o que vc colocou la no começo]sql_db = "otserv", nome do banco de dados, que no nosso caso é otserv mesmo.------------

Ragnarök Online

Servidor privado de ragnarok: www.ragnastory.com

Ragnarök Online (Coreano: 라그나로크 온라인) é um MMORPG criado pela empresa sul-coreana Gravity Corp.. Os cenários, mitos, e lendas do jogo, foram baseados, inicialmente, no manhwa Ragnarök de Lee Myung-Jin.
No Brasil, Ragnarok Online é distribuído pela Level Up! Games, e é o primeiro MMORPG a ser traduzido oficialmente para a língua portuguesa, rodado em servidores nacionais, com planos de pagamento em Real. [1]
Estima-se que o jogo possua mais de 25 milhões de assinantes no mundo todo.

Interface
O jogo mistura gráficos com personagens bidimensionais (sprites) com cenários em tridimensionais (3D).
Para movimentar o personagem e conversar com NPCs utiliza-se o mouse, enquanto o teclado é usado para execução de habilidades (de acordo com os atalhos) e para comunicação com outros jogadores. É possível ver o nome, e a guild de um personagem ao passar o ponteiro do mouse acima do mesmo.
A tela de jogo apresenta uma "janela principal" composta de um menu para todas as outras janelas (itens, equipamentos, habilidades, atributos, chat, minimapa, lista de amigos e configuações); e também aponta o desenvolvimento, o nome do personagem, sua classe, o HP, o SP, o peso em itens e o dinheiro do personagem. Existe também uma barra de atalhos que representam as teclas do F1 ao F9, no qual o próprio jogador configura com itens, equipamentos ou habilidades; e uma barra de chat, que permite o jogador se comunicar publicamente com outros personagens presentes no mesmo mapa, ou privadamente com qualquer outro jogador, com os membros da guild, da party, e amigos. É possível alterar o "tema" das janelas utilizando skins, feitas pelo próprio jogador, ou baixadas de fansites. [4]
Ao lado direito, aparecem símbolos que indicam estado do personagem, como buffs ou status negativos. Ao passar de nível de base ou classe, aparece um ícone nos cantos inferiores da tela, que funciona como atalho para suas respectivas janelas.

[editar] Mecânica do jogo

[editar] Criação e customização do personagem
Ao criar um personagem é possível escolher um nome, e o estilo e cor do cabelo. É possível alterar a aparência do mesmo utilizando equipamentos para a cabeça, enquanto as "roupas" do personagem variam de classe para classe. O sexo do personagem é determinado ao criar a conta, e geralmente é o mesmo do usuário, devido à limitações técnicas e à política da Gravity. [5]

[editar] Desenvolvimento do personagem
O desenvolvimento do personagem é avaliado de duas formas: o Base level (Nível de Base) e Job level (nível de classe). O primeiro, é fixo, e indica o nível do personagem; se inicia do nível 1, e tem como limite o nível 99. Cada vez que um personagem passa de nível de base, ele recebe alguns pontos para distribuir livremente entre seus atributos. O segundo, nível de classe, indica o nível atual da profissão do personagem. Cada vez que o personagem passa de nível de classe, recebe um ponto para adquirir uma habilidade, ou um nível de habilidade. Esta possui diferentes limites, dependendo da classe.
Para subir os níveis de um personagem, o jogador deve adquirir EXP (pontos de experiência), que são recebidas, principalmente, ao derrotar monstros. Existem também quests, que ao serem completadas dão EXP ao jogador.

[editar] Sistema de classes
Ver artigo principal: Classes de Ragnarok Online
Todo jogador começa como um Novice. Após atingir o nível 10 de classe, o Novice poderá mudar para uma das classes iniciais (Swordsman, Magician, Archer, Merchant, Thief e Acolyte) ou expandidas (Taekwon, Gunslinger e Ninja) ou ainda se tornar um Super Novice após o nível 45 de base.
Ao nível 40 de classe (podendo chegar até o 50), o personagem de classe inicial poderá ter uma segunda classe. Após atingir o nível nível 99 de base dessa segunda classe, o personagem pode optar para renascer, e se tornar uma "Transclasse". Voltará ao nível 1/1 agora como High Novice, e deverá refazer todo percurso de antes.
Algumas classes como Gunslinger não possuem uma segunda classe, e outras como Soul Linker não podem transceder.

[editar] Sistema de habilidades (Skills)
As habilidades de um personagem variam de classe para classe. São divididas em duas categorias: Passivas (que melhoram o desempenho do personagem sem precisarem ser ativadas); Ativas (habilidades que precisam de um comando para serem ativadas) sendo esse ultimo dividido em duas subcategorias: Ofensivas (que causam danos a um inimigo); e Suportivas (voltadas a melhorias temporárias tanto nos aliados e também no próprio personagem).
As habilidades são divididas em vários níveis, que podem ser aumentados com o ganho de pontos ao subir o nível de classe. A habilidade só poderá ser usada após a inserção de pontos na mesma. Algumas habilidades necessitam de um determinado nível de outras para serem habilitadas.
Existem também habilidades fixas que podem ser adquiridas através de quests, e outras utilizando certos equipamentos, cartas, e itens consumíveis.

[editar] Equipamentos
Os equipamentos são divididos em dez categorias: cabeça (baixo, médio e alto), corpo, manto, mão esquerda, mão direita, sapatos, acessório esquerdo e acessório direito. E servem para aumentar os atributos de um personagem. Alguns equipamentos podem possuir um ou mais espaços (slots) que podem ser preenchidos com cartas que dão poderes especiais adicionais aos equipamentos.
Equipamentos podem ter seu desempenho melhorado com o aprimoramento, gradativamente do +1 ao +10. Armas possuem diferentes níveis para um aprimoramento seguro, sem que a mesma possa se quebrar durante o processo: nível 1 (até +7), nível 2 (até +6), nível 3 (até +5) e nível 4 (até +4).
Enquanto o resto dos equipamentos (com exceção dos acessórios, e alguns itens para cabeça, que não podem ser aprimorados) possuem uma forja segura de +4.

[editar] Monstros (Mobs)
São NPCs que agem sob inteligência artificial, e são encontrados nos mais variados mapas do jogo. Podem, ou não, se locomover, assim como podem atacar o jogador sem que o mesmo o tenha provocado. Possuem também a capacidade de usar skills, e são divididos por várias raças, formas e níveis.
Ao serem derrotados, podem dar EXP e "dropar" itens.
Existem também, em alguns mapas, os "chefes" popularmente chamados de "MvP", (o que é errado pois esse termo cabe a quem mais contribuiu para que o monstro chefe fosse derrotado e não ao monstro em si).Geralmente esses chefes vem acompanhados por outros monstros.

[editar] Sistema de cartas
Em Ragnarok Online, quase todos os monstros podem dropar cartas - com sua respectiva imagem nela. O uso das cartas é restrito a ser preenchido nos equipamentos "slotados" (com espaço pra fixa-las). Cartas adicionadas nos equipamentos ganham diversos bônus, como mudar a propriedade elemental do jogador, de seu ataque físico ou conceder habilidades exclusivas de outras classes à qualquer uma (embora com um nivel inferior do máximo). Cada carta é equipável em diferentes equipamentos - calçado, armadura, arma, acessório, etc. Uma vez equipada, a carta não poderá ser removida, e será perdida se o equipamento quebrar em tentativa de refinamento.

[editar] Atributos (Stats)
Ao passar um nível de base, o jogador recebe pontos para serem distribuídos livremente entre seus atributos. Quanto mais pontos forem investidos em determinado atributo, mais pontos serão necessários para que se possa elevar o mesmo.
Atributos influenciam diretamente no desempenho do personagem, e uma vez aumentados, não podem ser diminuídos novamente, até que o personagem vire uma transclasse, quando seus atributos são automaticamente "resetados".
STR/FOR (Força) - Aumenta poder de ataques físicos e a capacidade de peso máximo.
AGI (Agilidade) - Aumenta a velocidade de ataque e esquiva.
VIT (Vitalidade) - Aumenta a defesa, a quantidade máxima de HP e também a tolerância a status negativos (como atordoamento).
INT (Inteligência) - Aumenta poder de ataque mágico, defesa mágica e quantidade de SP máximo, alem de aumentar a tolerância a alguns outros status negativos (como os status sono e mudo).
DEX/DES (Destreza) - Aumenta a precisão dos ataques físicos e diminui o tempo de cast (conjuração) de habilidades. Em menor grau, aumenta minimamente os danos de ataques físicos e velocidade de ataque. Aumenta também o dano físico causado por armas do tipo arco, chicote e instrumento musical.
LUK/SOR (Sorte) - Aumenta a porcentagem de chance de sair ataques críticos, assim como esquiava perfeita lucky dodge(valor de esquiva independente da normal, baseada apenas na sorte); aumenta em pequenas proporções o dano físico e a tolerância contra certos status negativos (os mesmos que VIT).

[editar] Parties
São grupos ou equipes que podem ser criadas e desfeitas a qualquer hora, desde que o personagem tenha as habilidades necessárias. Possuem o limite de 12 membros. Os membros de uma party podem dividir itens e EXP entre eles (desde que a diferença entre níveis dos mesmos não ultrapasse 10), assim como podem ver quantidade de HP de seus aliados. O "líder" da Party é o único que possui o direito de convidar ou expulsar membros.
Personagens não podem participar de mais de uma party ao mesmo tempo, e os personagens de uma mesma conta não podem participar da mesma party.

[editar] Guildas
Com o uso de um item especial chamado "Emperium", um jogador pode criar, através de um comando, uma "guild". Pode-se escolher um nome - que não poderá ser mudado posteriormente - e um emblema (feito pelos próprios jogadores utilizando programas de edição de imagens), que pode ser mudado a qualquer hora. O criador da guild é chamado de "Guildmaster", e pode recrutar mais membros para a mesma. O Guildmaster pode dar diferentes autorizações para os membros, como recrutar, ou expulsar os demais jogadores.
Guilds também possuem diferentes habilidades, que são ganhas ao subir de níveis, com o recebimento de EXP doado pelos membros. Somente o Guildmaster pode usar essas habilidades. Algumas como "Seal of Aproval", permite que a Guild possa conquistar um castelo na "War of Emperium". Um Guildmaster também pode configurar quais Guilds são suas aliadas ou inimigas.

[editar] Player versus Player (PvP)
É uma modalidade de jogo no qual personagens de nível maior que 31 podem batalhar contra outros. Ocorrem em "réplicas" de algumas cidades (não possuindo NPCs ou portais), e pode ser jogado de duas formas: na primeira (YoYo), personagens não são penalizados ao morrerem; enquanto na segunda (Nightmare), há uma chance de que os equipamentos do personagem derrotado sejam "dropados".
Em alguns servidores ou determinados eventos, é possível que áreas normais tenham o PvP habilitado.

[editar] Sistema de Sieges
A War of Emperium (WoE), é um evento que ocorre duas vezes na semana dentro do jogo. Só pode ser praticada por guilds com a habilidade "Seal of Approval". Possui duas horas de duração, e tem como objetivo conquistar um ou mais dos 20 castelos do jogo, distribuídos em 4 feudos: Valkyrie Realm (Prontera), Greenwood Lake (Payon), Luina (Al de Baran) e Britoniah (Geffen). Estes clãs podem defender ou atacar um castelo, podendo adotar diversas estratégias. Para se conquistar um castelo, deve-se chegar à sala do emperium e destruir o "Emperium" da guild dominante. Uma vez destruído, todas as pessoas que não são do clã e suas alianças são movidas para fora do castelo para que a guild possa armar sua defesa.
A Guild terá posse do castelo até que outra Guild destrua sua emperium. Se o período terminar antes, a Guild será "dona" do castelo até a próxima WoE.
Ao investir dinheiro no castelo, o líder da guild pode receber itens raros. Os membros dessa mesma guilda também poderão ter acesso a Guild Dungeon (GD) - uma área especial para guilds com um ou mais castelos em posse. Cada feudo possui uma Guild Dungeon diferente, e todas as guilds que dominaram um castelo em um determinado feudo podem acessar a GD do mesmo, onde o sistema PvP é liberado.

[editar] Geografia de Ragnarök Online
Ver artigo principal: Geografia de Ragnarok Online
O jogo se passa em continente chamado Midgard. Este continente é dividido por três reinos: Ao sul, Rune-Midgard, o polo militar; composto pela capital Prontera, sua cidade-satélite Izlude, Geffen, Morroc, Payon, Alberta, Al de Baran, Comodo, Lutie e Umbala. Ao norte fica localizado a República de Schwarzwald; o polo tecnológico do continente, composto por Yuno (a capital), Einbroch, Einbech (cidade satélite), Lighthalzen e Hugel. Ao oeste fica localizado a Nação de Arunafeltz, um grande polo religioso; composto por Rachel (capital), Veins, e Nameless Islet. Existem também algumas cidadelas baseadas no antigo oriente, que não pertencem a nenhuma nação, e fazem parte do "Global Project": Amatsu, Kunlun, Louyang, e Ayothaya.

[editar] Servidores
Ver artigo principal: Servidores de Ragnarok Online
Ragnarok Online é distribuído oficialmente na Coréia do Sul, Estados Unidos, Canadá, Japão, China, Taiwan, Hong Kong, Indonésia, Filipinas, Brasil, Malásia, Cingapura, Rússia, Índia, Alemanha, Itália, Áustria, Turquia, Reino Unido, Suíça, França e Vietnã; com respectivos servidores para cada região.

[editar] Servidores privados
Existem ainda inúmeros servidores privados (também chamados de private servers ou "servidores piratas"), que geralmente oferecem itens customizados e outros elementos de diferenciação em relação aos servidores oficiais. Em parte, são servidores gratuitos, mas muitos possuem o sistema de "doações", no qual o jogador recebe recursos extras em troca de dinheiro real.
A execução de servidores privados, uma vez que utilizam emuladores de código livre (como eAthena ou o brasileiro Cronus) não são ilegais perante a lei brasileira (que não restringe a criação de produtos através de engenharia reversa). A ilegalidade na execução destes tipos de servidores dar-se-à mediante a utilização da marca registrada Ragnarök (de propriedade da Gravity Corporation) e, principalmente, na utilização do programa e dos gráficos deste mesmo jogo, que são de propriedade da Level Up! Interactive S/A em território brasileiro.

Gunbound + Gunbound Season2 Donload

Dowload: http://baixaki.ig.com.br/download/GunBound-Season-2.htm

Gunbound (Coreano: 건바운드) é um jogo gratuito, multi-jogador on-line.
Gunbound significa Batalha Mortal, onde cada guerreiro conta com o auxílio de um mobile, uma espécie de "carro" de batalha.
"Para o torneio, diversos mobiles foram desenvolvidos, mas escolhemos os 16 melhores e os disponibilizamos para você. Boa sorte!"
Gunbound é um jogo que combina estratégia e ação, criado e mantido pela empresa sul-coreana Softnyx.
Desde então, o jogo tem conquistado uma legião de fãs por todos os lugares onde passa, desde China, Indonésia e Tailândia, até diversos países ocidentais de língua inglesa.
Gunbound é gratuito, basta fazer o download do jogo e criar uma conta para você já sair jogando, conversando com seus amigos e quem sabe conhecer novos.
Agora Gunbound chega com toda força ao Brasil trazido pela empresa OnGame, representante oficial da Softnyx no país.
"Com um portal oficial na língua portuguesa, esperamos reunir toda a comunidade voltada ao jogo em um único lugar, além de oferecer dicas, conteúdo, tutoriais e tudo mais necessário para transformar cada jogo seu em uma experiência única."

[editar] Veículos
Veiculo ou Mobile (Mais conhecidos), são os tipos de "criaturas móveis" do Gunbound. Cada um deles possui três tipos de tiro diferente: T1 - O tiro comum. Geralmente o mais simples e com baixo delay. T2 - Mais potente que o T1, mas seu delay é maior. SS - É o tiro especial. Não é disponível em todas as rodadas e possui um alto delay.
Os mobiles existentes até o momento são:
A.Sate - Ele se trata de um mobile que atira laser através de uma pequena bola do mesmo atacando o adversário.
J.D - Trata-se de um mobile que atira um imã, ou seja, se você atirar do lado do seu adversário ele também vai pra aquele determinado local sendo um ótimo mobile pra o Bunge Shot.
Aduka - Um dos mais usados no jogo. Ele atira radares que usam um satélite chamado Thor para atacar. Quanto mais se usa o mobile, Thor fica mais forte podendo matar o adversário facilmente.
Nak - Ele possui um tiro Fantasma. Ele atravessa o chão até subir e afetar o adversário. É difícil acertar o adversário para novatos mas ele é um dos melhores mobiles.
Kalsiddon - Faz parte de um dos mobiles mais fortes do jogo. Ele é um mobile que atira um míssil que se divide em mísseis menores. Sendo o melhor mobile de ângulo alto junto com o
Turtle - Móbile "infalível" de ângulo alto, perde apenas para o Kalsiddon Ele atira duas pontas de gelo separadas que com o ângulo alto elas se juntam e causam mais dano. Junto com o satélite Force ele fica melhor.
Dragon - Um mobile especial adquirido apenas com o Random junto com o Knight. Ele cospe bolas de fogo separadas ótimas que podem matar facilmente o adversário com um Dual Shot.
Knight - É um cavalo, seus tiros são parecidos com os do A.Sate porém o dano é mais forte, o ajuste do ângulo melhor e ainda não atira laser e sim lâminas de espadas.
Ice - Um mamute que atira bolas de gelo, que quebram a defesa em 5 ou seja a cada tiro acertado no inimigo ou no parceiro removem 5 da defesa.
Grub - Parecido com o Trico, porém além de causar menos dano, o tiro, quando bate no chão, continua até acertar o adversário ou explode quando demora muito tempo sem acertar alguém.
Trico - Seu tiro é uma bola dividida em 3 que ao acertar no adversário causa um bom dano.
Bigfoot - Ótimo para Bunge Shot. Seu tiro cava facilmente o chão.
Armor - Seu tiro é um míssil mas não se divide. Ele causa um bom dano.
Boomer - Seu tiro funciona como um bumerangue pois ele é muito sensível ao vento. Difícil de acertar para novatos mas quando acerta junto com Thor é letal.
Lightning - Seu tiro é uma bola que lança um choque dividido em raios na diagonal oposta.
Mage - Seu tiro é um raio em dois juntos que no furacão embaralham.
Raon Launcher - Bloqueado em quase todas as salas e quando é pego no Random só pode ser o usado o T1 pois o T2 (Explicado aqui de todos) são bichos que perseguem o adversário que no Dual podem matar sendo fácil para vencer a partida. Porém tem pouco HP.
J.Frog - Seu Tiro é uma gosma que dependendo do tiro pode ir pra frente ou pra trás. Ótimo para Bunge Shot.

[editar] Servidores
Horus Spirit
Há muito tempo, quando o Gunbound ainda estava no começo, essa região foi criada para iniciar todos aqueles que desejam tornar-se guerreiros possam aprender mais sobre essa competição, e também a usar corretamente os mobiles. Um dia essa região foi invadida pelo temido dragão de prata, todos o iniciantes se esconderam esperando que o dragão fosse embora. Todos, menos um, Horus, um guerreiro iniciante mais corajoso que essa região já viu, partiu em cruzada solitaria declarando guerra contra esse Dragão. Desde então essa região recebe o nome valioso de HORUS. Nesse server os guerreiros ganhão muito mais GP(++GP) Lembresse que nessa região, nenhum bom guerreiro permanece por muito tempo.
DarkHover
Uma região onde a aventura começa pra valer: os iniciantes descobrem o verdadeiro poder dos mobiles e dos avatares e as batalhas são mais disputadas, pois essa região é a grande travessia dos guerreiros que caminhão para Valhala, lar dos mais poderosos querreiros e onde as lendas vivem. DarkHover é conhecida por ter duas capitais e governos individuais, embora obedeção a mesma regra de combate e de ganhos. Escolha sua região e abra seu caminho por meio de de grandes batalhas para conseguir o passe para DragonsLand. Aqui os jogadores ganhão mais GP e Gold(+GP+GOLD)
Dragons Land
A região mais próxima dos deuses e que um dia já foi a morada do próprio Thor. Apenas os melhores entre os melhores podem colocar seus pés nesse terreno sagrado. Em Dragons Land, você encontra o poder na sua forma mais pura, o momento da evolução suprema e dos grandes desafios. Aqui os guerreiros renascem sob a forma de temíveis Dragões... um guerreiro que se transforma em um poderoso Dragão vive entre o bem e o mal no sistema Round. Aqui, não basta apenas conquistar seu posto, você tem que mantê-lo, pois os guerreiros de Darkhover vão fazer de tudo para chegar até Dragons Land e destronar quer que esteja em seu caminho. Dragons Land é a região mais próxima do poder e fama, obtidos através dos rankings e hall da fama. Aqui, os guerreiros também recebem GP e Gold adicionais (+GP e +Gold).
Freedom Valley
Essa foi a ultima região criada pelos 3 poderosos reinos de Adium, Hu Boee e Miramo. É uma terra onde o nível do guerreiro não importa e sim sua coragem em enfrentar inimigos muito mais fortes que ele. É aqui, o lugar aonde guerreiros iniciantes conseguem enfrentar de igual para igual os temíveis dragões. Outros guerreiros freqüentam essa região para trocar informações com guerreiros mais experientes. Como em Darkhover, o Freedom Valley tem duas capitais distintas, a diferença é que apenas em uma delas o poder dos avatares funciona por completo (você ganha mais GP e Gold) , enquanto que na outra, apenas os itens de popularidade é que contam. Faça sua escolha e boa evolução.
Gunbound Na Madrugada
Essa Região foi exclusivamente criada para realizar eventos aos Jogadores. Nesta área, você enfrenta os GM's (Game Masters). Ao Ganhar do GM, você pode ganhar muito mais prêmios! Como Itens de Cash, GPs, Avatares ou Outros. Mas para entrar nesta área você precisa ser convidado.
Guerra dos Clãs
Esta Região foi criada para os conhecidos CFs ou Campeonatos de Gunbound. Nesta Região, o avatar é ligado e você somente pode entrar se seu Clã for autorizado a entrar, e, como o nome já diz, é um confronto de Clãs.

[editar] Níveis
Em Gunbound, os jogadores são divididos em vários níveis de acordo com sua habilidade. Eles são de acordo com a quantidade de GP, que pode se conseguir ao vencer, ou até mesmo perder batalhas. Variam de acordo como foi sua participação no jogo.
Quando cria uma conta, você começa como "pintinho", e está com 1000 GPs. Abaixo poderá ver o número de GPs necessário para atingir cada nível.
Obs.: O % está se referindo a jogadores cujo o GP está acima de 6.900
Pintinho - Você começa como um.
Martelo de Madeira - 1100 GPs.
Martelo Duplo de Madeira - 1200 GPs.
Martelo de Pedra - 1500 GPs.
Martelo Duplo de Pedra - 1800 GPs.
Machado de Metal - 2300 GPs.
Machado Duplo de Metal - 2800 GPs.
Machado de Prata - 3500 GPs.
Machado Duplo de Patra - 4200 GPs.
Machado de Ouro - 5100 GPs.
Machado Duplo de Ouro - 6000 GPs.
Machado de Metal com Duas Lâminas - 71% a 100%.
Machado de Metal com Duas Lâminas + - 51% a 70%.
Machado de Prata com Duas Lâminas - 31% a 50%.
Machado de Prata com Duas Lâminas + - 21% a 30%.
Machado de Ouro com Duas Lâminas - 11% a 20%.
Machado de Ouro com Duas Lâminas + - 7% a 10%.
Cetro de Violeta - 4% a 6%.
Cetro de Safira - 2% a 3%.
Cetro de Ruby - 0.2% a 1%.
Cetro de Diamante - 0.1%.
Dragão Azul - 6º a 21º colocado no rank do servidor.
Dragão Vermelho - 2º a 5º colocado no rank do servidor.
Dragão Prata - 1º colocado no rank do servidor.

Call of duty 4

Call of Duty 4: Modern Warfare é um videojogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela empresa Infinity Ward e distribuído pela empresa Activision para o sistema operacional Windows e para as consolas Xbox 360 e PlayStation 3.
Será a oitava edição da série Call of Duty (incluindo expansões), sendo a primeira delas em que o enredo não envolve a Segunda Guerra Mundial. O anúncio do lançamento do jogo ocorreu no dia 25 de abril de 2007.

Jogabilidade
Call of Duty 4: Modern Warfare Irá introduzir uma variedade de estilos de jogabilidade. O Jogo foge do modelo campanha comum de três países específicos e permite um jogo no estilo filme que entrelaça a história de um personagem, Sargento Paul Jackson, que faz parte do "U.S.M.C." - United States Marine Corps (Corpo da Marinha dos Estados Unidos) à do militar conhecido como "Soap" que faz parte da organização britânica, "S.A.S." - Special Air Service (Serviço Aéreo Especial).

[editar] Enredo
Você começa como um soldado britânico indo em direção a um navio (este afunda após dispararem um torpedo). Antes disto, um país no Médio Oriente havia sofrido um golpe militar e o seu presidente fora executado.

[editar] Modo Arcade
No "modo arcade", dois tipos de desafios podem ser jogados: "Desafio completo" e "Desafio por missões".
Desafio completo (Full Challenge)
No modo "Desafio completo" o objetivo é juntar o máximo de pontos ao longo de toda a campanha durante a missão de "introdução ao jogo" (Prologue), o "Ato I", "Ato II", "Ato III" e a missão "extra do jogo" (Epilogue) pela sua ordem.
Desafio por missões (Mission Challenge)
No modo "Desafio por missões" o objetivo é juntar o máximo de pontos durante a missão que escolher.

[editar] Menu de Códigos
No "menu de códigos" é possível ativar códigos que você habilitou durante a campanha.
Para cada código é preciso um número de "Elementos informativos" (Intel Pieces) coletados. Os "Elementos informativos" são 30 objetos espalhados aleatoriamente pelas várias missões do jogo.Veja a lista de códigos abaixo (os números à esquerda, são os "Elementos informativos" necessários):
2
Código Negro (CoD Noir): O jogo fica preto e branco.
4
Negativo (Photo-Negative): As cores do jogo ficam contrárias.
6
Super Contraste (Super Contrast): aumenta o contraste do jogo.
8
Guerra Ragtime (Ragtime Warfare): Joga como se fosse um filme sci-fi.
10
Bombas de Fragmentação (Cluster Bombs): A granada de fragmentos (Frag Grenade) explode 5 vezes.
15
Um ano mau (A Bad Year): O inimigo explode vários pneus quando morre.
20
Câmara lenta (Slow-Mo Ability): Joga a 40% da velocidade normal.
30
Munição infinita (Infinite Ammo): Munição infinita.

[editar] Multijogador
Todos contra todos (Free-for-All)
É cada um por si.
Combate à morte por equipas (Team Deathmatch)
Uso do trabalho de equipe para eliminar os inimigos e conquistar pontos.
Guerra terrestre (Team Objective)
Inclui "Dominação", e "Procura e Destruição". Capturar as bandeiras é o objetivo no modo "Dominação", renascendo após morrer. Sem renascer, destruir e defender são os objetivos no modo "Procura e Destruição".
Táctica de equipa (Team Tactical)
Inclui "Combate à morte por equipas", "Procura e Destruição", "Sabotagem" e "Dominação" em equipas de 3 para 3 (ou 2 para 3 conforme o número de jogadores).
Capturar a bandeira do adversário (Capture the Flag)
Tentar capturar as bandeiras do campo inimigo e trazê-las para a sua base.
Procura e Destruição (Search and Destroy)
Dois Times - Um Time ataca enquanto o outro defende. O que está ao ataque tenta plantar uma bomba num dos dois locais possíveis no campo do adversário. Os defensores por sua vez tentam defender os respectivos locais impedindo que sejam plantadas e activadas as bombas, no entanto, em último recurso elas podem ser desativadas. Os Jogadores só têm uma vida por jogada e o jogo acaba no momento em que todos os jogadores do time morrerem, ou quando a bomba for desarmada ou detonada.
Sabotagem (Sabotage)
À semelhança de "Procura e Destruição" em que o dever será colocar uma bomba no campo do inimigo, a missão de "Sabotagem" permite que desta vez ambas as equipas resgatem uma bomba neutra, situada a meio do mapa no início da partida, para que a possam então plantar no local indicado.
Quartel general (Headquarters)
O objetivo desta missão é pegar um rádio que aparece num lugar aleatório do mapa para seu time. Se, por exemplo, o time A o conseguir capturar, eles a partir desse momento não podem permitir que o time B alcance seu objectivo e o destrua. Então o time A terá somente uma vida até que o rádio seja destruído ou que o tempo termine. O time B irá renascer em intervalos estabelecidos anteriormente e o time A ganha pontos por cada segundo que passe com o radio sob o seu domínio. Para capturar/destruir o rádio, é preciso ficar na área do rádio. Um novo rádio aparece quando é destruido ou quando o tempo se esgotar.
Dominação (Domination)
As bandeiras estão colocadas em variados sítios no mapa. Elas começam neutras e ganha o time que conseguir reunir o maior número de bandeiras. O jogo acaba quando o tempo acaba ou quando os pontos limites forem atingidos.

Counter Strike

Counter-Strike (também abreviado por CS) é um popular jogo de computador, mais especificamente um "mod" de Half-Life para jogos online. É um jogo de tiro em primeira pessoa baseado em rodadas no qual equipas de contra-terroristas e terroristas combatem-se até a vitória. Requer muita estratégia, trabalho de equipa, e habilidade para ser um vencedor. É acessível através do Steam. O jogo inicialmente era para ser um mod para o Unreal Tournament, mas a Valve viu uma oportunidade no jogo e compro-o. Em 2005/2006 saiu Counter Strike Source, source porque utiliza o motor gráfico Source, dando uma nova física e melhores gráficos ao jogo.
O Counter-Strike foi um dos responsáveis pela massificação dos jogos por rede no início do século, sendo considerado o grande responsável pela popularização das LAN houses no mundo. O jogo é considerado um "desporto electrónico". Muitas pessoas levam-no a sério e recebem ordenados fixos, existem mesmo clans profissionais, e que são patrocinados por grandes empresas como a Intel e a NVIDIA.
Pelo mundo existem ligas profissionais onde o Counter-Strike está presente, como o caso da CPL (que encerrou suas atividades em 2008), ESWC, ESL, WCG e WEG. No caso da ESWC funciona da seguinte forma: cada país tem as suas qualificações no qual qualquer clan pode ir a uma qualificação em uma lan house em qualquer parte do mesmo país, passando depois às melhores equipes, as melhores equipes de cada país encontram-se depois no complexo da ESWC, localizado em Paris, para disputar o lugar da melhor equipe do mundo de Counter-Strike.
Com a chegada da sequência de Half-Life, Half-Life 2, o Counter-Strike ganhou uma versão com gráficos mais actualizados chamada de Counter-Strike: Source, também acessível pelo Steam. Apesar de contar com gráficos mais bem elaborados e correção de erros, essa versão não é oficialmente utilizada nas maiores ligas competitivas principalmente devido a menor divulgação dessa versão e de inúmeras inovações consideradas negativas com relação ao ritmo de jogo, que nessa nova versão é sensivelmente mais lento do que nas antecedentes.

[editar] Robôs
O Counter-Strike permite o uso de robôs (chamados bots), que são jogadores controlados pelo computador dotados de inteligência artificial, capazes inclusive de trabalhar em equipe e julgar os melhores equipamentos para determinadas situações do jogo. É um recurso útil para jogar sem estar conectado à Internet ou para treinar habilidades específicas, que são configuráveis em tais jogadores. Há 4 niveis de Bots: Fácil, Médio(normal), Difícil, Mega Difícil (Profissional).

[editar] Cultura do jogo

[editar] Trapaças
O uso de trapaças no jogo sempre foi amplamente criticado pelos jogadores. É recurso quase tão antigo quanto o próprio jogo, e é feito através de programas especiais ou atavés da console do jogo, que modificam configurações do motor gráfico utilizado, GoldSrc. Algumas trapaças comuns incluem visão através de paredes (Comunamente designada por WallHack), aumento da velocidade do jogador (Comunamente designada por SpeedHack) e mira automática (Comunamente designada por AimBot).
A visão através de parede e outros objetos permite que um jogador veja outro escondido ou em outro ambiente. Isto garante a ele vantagem ao saber a localização do inimigo, permitindo que mire antecipadamente. Isto é feito alterando o motor gráfico do jogo para que os objetos sólidos sejam mostrados de forma semi-transparente.
A mira automática permite que um jogador mire automaticamente no seu oponente quando presente, geralmente em sua cabeça, o que aumenta as chances de eliminá-lo. Os programas mais modernos para essa trapaça lêem dados temporários na RAM que armazenam informações sobre a posição dos jogadores. Se o programa identifica que o oponente está na tela do jogador em uma distância razoável, ele automaticamente altera a posição do jogador para mirar no local desejado. Algumas variações dessa trapaça também atiram automaticamente. Como o tempo de reação de um computador é muito menor que de um humano, o uso dessa trapaça torna o jogador quase invencível. Seu uso é facilmente reconhecível por outros jogadores já que o utilizador sempre irá acertar a cabeça dos oponentes, mesmo que não desejem. Outra variante dessa trapaça simplesmente atira automaticamente quando o inimigo está na mira do jogador.
As trapaças mais actuais, contêm protecções de Antikick, ou seja, impossibilita a desconexão do servidor do jogador através de votos dos jogadores da mesma equipa. Permitem também alteração dos céus dos mapas(cenários de jogo), extra-sangue (cada bala que se acerte no oponente, num ponto fraco, sai o dobro do sangue), enfim de certos gráficos do jogo.
Há também a implantação de novos radares com as trapaças, onde aparecem os elementos de todas as equipes, terrorista e contra-terrorista, distinguido através de cores (vermelho: Terrorista e Azul: Contra-Terrorista).
Outros tipos de trapaça incluem o famoso "telar" no qual o jogador olha outro computador ao lado do que ele está jogando, sabendo posição dos inimigos, bastante comum em lan houses.
Usos de programas VoIP para avisar algum companheiro vivo, ou até mesmo utilização do próprio sistema de friends que a steam proporciona. Alguns servidores utilizam a possibilidade do espectador poder ver todo o jogo depois de morto, o que possibilita esse tipo de trapaça. normalmente esse tipo de atitude pode ser confundida com wallhack, alguns servidores punem esse tipo de atitude com ban permanente.
Para tornar o jogo mais justo, a Valve lançou o programa VAC, que desde sua segunda versão já está habilitado na maioria dos servidores. Quando os jogadores trapaceiam em servidores dotados de VAC 2 correm o risco de serem banidos permanentemente de todos os servidores que utilizam a tecnologia, seja no Counter-Strike ou não. A primeira versão do VAC bane o utilizador por um ano, sendo que até setembro de 2003 o tempo de banimento era de cinco anos. O atual sistema de detecção chamada-se VAC 2, e bane os infratores permanentemente.
Há um sistema paralelo ao VAC 2, que se chama SteamBans que tem como Página oficial que já reúne algumas comunidades de Counter-Strike e servers privados, é óbvio, que esta comunidade, não tem a mesma quantidade de utilizadores que a da própria Valve, mas está a crescer a olhos vistos.
Este sistema consiste na exclusão pelo método da Steam_ID (Identificação alfanumérica única em cada conta), ou seja, ao conectar a um servidor,com este tipo de protecção, o jogador, entra e a sua Steam_ID é automaticamente comparada com a Base-de-Dados de utilizadores banidos e se houver um resultado positivo, decorre a desconexão do jogador do Servidor protegido pelo sistema, chamada VAC, (Anti-Hack)

[editar] Linguagem
A cultura dos jogadores de CS fomentou várias gírias e termos próprios para situações do jogo. Exemplos incluem:
Noob - neologismo para newbie, um jogador ruim
TR - abreviação para terrorista, um dos times do jogo
CT - abreviação para contra-terrorista, um dos times do jogo
X1 - um contra um, disputas individuais entre dois jogadores, ou uma provocação
Rushar - do inglês rush, seguir com vigor para o objetivo da fase, como plantar a bomba ou salvar os reféns
B1 - Sítio da bomba 1, um dos dois locais onde se pode plantar a bomba em mapas "de_"
B2 - Sítio da bomba 2, um dos dois locais onde se pode plantar a bomba em mapas "de_"
Defusar - do inglês defuse, desarmar a bomba já em contagem regressiva de explosão
Travar - bloquear a passagem de um jogador do mesmo time
Plantar - armar a bomba, em mapas "de_"
Single - quando um jogador mata o adversário com somente um tiro
Eco - expressão usada normalmente em MIX, serve para avisar aos jogadores para não comprar nenhuma arma ou equipamento, só ficar com a arma primária, a pistola
MIX - é a disputa do CS com cinco pessoas de cada lado, principalmente usado em mapa de objetivo como "de_dust2"
CF - confronto de clãs
Clã - são grupos de pessoas que podem jogar juntas em um servidor ou não
Ammo - abreviação de ammunition, munição
Sniper - do inglês, jogador que exerce a função de atirador especial
Camper - jogador que fica escondido, para matar sem que se perceba sua presença, geralmente exercendo papel de atirador especial
TK - acrônimo para Team Killer, jogador que mata outro do mesmo time
X9 - traíra, Pessoa que muda de time por vontade própria e sem maiores explicações
HS - acrônimo para Head Shot, tiro na cabeça
Xiter - neologismo para cheater, é quem usa algum tipo de trapaça (explicadas acima)
Kickar - do inglês kick, expulsar um jogador do servidor
Latinha - apelido para a granada de explosão (HE)

[editar] Sprays
Sprays são imagens digitais com o qual os jogadores pintam o cenário, em paredes, no chão ou em tetos baixos. Existem diversos desenhos incluídos com o jogo, e também podem ser importados do disco rígido. Em Source os jogadores podem importar qualquer imagem, já no Counter-Strike 1.6 não existe método oficial para importar imagens.
Os sprays são geralmente usados no início da rodada, sobre o corpo de um oponente que o jogador abateu, ou em locais específicos para distrair os adversários. É comum o uso de imagens pornográficas, animadas ou até mesmo chocantes para distração. Existem também vários sprays com logotipos de diversos locais em que os players costumam jogar e assim acabam fazendo uma 'propaganda' do estabelecimento.

GTA IV

Quando foi anunciado, GTA IV causou uma certa confusão nos fãs, que consideravam Vice City o quarto jogo da série. Na verdade, os jogos GTA III, GTA: Vice City e GTA: San Andreas fazem parte de uma mesma saga. GTA IV inaugura uma nova geração, e deve ser seguido de episódios cujos nomes remeterão a cidades ou estados americanos fictícios.
Apesar de também ser baseado em Liberty City (cidade de GTA III), a Rockstar refez toda a cidade do zero para equipará-la o máximo possível com Nova York. Em GTA III, faltavam vários bairros e referências à cidade, como a Estátua da Liberdade e o Times Square, agora presentes na nova Liberty City.

[editar] Gráficos e Física

Prédio decorado com o logotipo do jogo em Nova York.

Mural do Grand theft Auto IV sendo atualizado em NY (11/10/2007)
Grand Theft Auto IV é o primeiro jogo da Rockstar Games para a Playstation 3 e Xbox 360. Usa a engine gráfica RAGE e a engine física Euphoria. A Rockstar Games desenvolveu junto com a RAGE e Euphoria grandes e lindos gráficos. As engines mostraram, nos trailers do jogo, serem muito eficientes, com gráficos bem trabalhados em diversos elementos (cidade, veículos, etc.) e uma física muito bem elaborada para personagem e pedestres.
A cidade está mais fluida, com pedestres mais interativos nas diferentes horas do dia, tráfego diferenciado, direção mais precisa, movimentos das pessoas mais macios. Além disso, há uma maior interatividade das pessoas umas com as outras: lendo livros, jogando coisas na rua etc. A cidade do jogo está mais realista, tornando-se mais parecida com uma metrópole moderna, cheia de publicidade, pedestres apressados, prédios altos e abundantes nas regiões centrais e uma aparência mais tranqüila em áreas residenciais.
Outra novidade do jogo é a inexistência de loadings na entrada de algum edíficio ou apartamento, até mesmo quando você sair de um determinado ponto da cidade para outro.
O clima e as reações visuais do ambiente foram melhoradas, havendo maior profusão de transparências, luz, clima mais trabalhado e efeitos de sombras interessantes. Além disso, a iluminação dos objetos agora está mais trabalhada, com variação de cores. As texturas do céu e do solo foram modificadas e água do mar tem muito mais refração. Junto ao novo visual do clima e dos objetos, o ambiente ganha muito mais variações nas diferentes partes do dia.
Na física, ganha destaque os movimentos que o personagem principal faz no segundo trailer. Graças a engine física euphoria, o caminhar está mais fluído e leve, saltos mais realistas, agora movimentos como agachar e deitar são mais evidentes. Além disso, merecem atenção os movimentos de segurar-se em barras de helicópteros e caminhões, danos físicos, movimentos, golpes de luta e até a forma como o corpo reage a ataques ou segura uma arma.

[editar] Cidade
A cidade de GTA IV é, novamente, Liberty City, cidade onde se passou GTA III. A cidade do jogo é inspirada em Nova Iorque, mas quem espera uma cidade igualzinha à Liberty City do GTA III engana-se, pois esta é uma cidade moderna, com uma verossimilhança nunca antes conseguida num GTA. Liberty City é recriada com todas os distritos de Nova Iorque, com exceção do distrito de Staten Island, que foi omitido, e é substituído por uma parte de Nova Jersey. Os distritos da cidade foram renomeados nesta nova Liberty City:
Manhattan: Algonquin
Brooklyn: Bronker
Queens: Dukes
Bronx: Bohan
New Jersey: Alderney
Niko não poderá pilotar aviões. A Rockstar diz que isso é desnecessário, pois o jogo só tem uma cidade (só para que a cidade se pareça maior que San Andreas). No entanto, haverá helicópteros. Não haverá áreas rurais ou desérticas, mas uma massiva concentração urbana.